Android TextureView


如果要显示实时视频流或任何内容流(如视频或OpenGL场景),可以使用android提供的TextureView来执行此操作。

为了使用TextureView,你需要做的就是获得它的SurfaceTexture。然后可以使用SurfaceTexture来渲染内容。为此,您只需要实例化此类的对象并实现SurfaceTextureListener接口。其语法如下

private TextureView myTexture;
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      myTexture = new TextureView(this);
      myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
      setContentView(myTexture);
   }
}

之后,您需要做的是覆盖其方法。方法如下

@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
}

@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
}

@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) {
}

@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
}

可以旋转纹理视图中显示的任何视图,并使用 setAlphasetRotation 方法调整其alpha属性。其语法如下 -

myTexture.setAlpha(1.0f);
myTexture.setRotation(90.0f);

除了这些方法之外,TextureView类还有其他方法。它们列在下面 -

序号 方法和描述
1

getSurfaceTexture()

此方法返回此视图使用的SurfaceTexture。

2

getBitmap(int width,int height)

此方法返回返回相关表面纹理内容的Bitmap表示形式。

3

getTransform(矩阵变换)

此方法返回与此纹理视图关联的变换。

4

isOpaque()

此方法指示此视图是否不透明。

5

lockCanvas()

此方法开始编辑曲面中的像素

6

setOpaque(boolean opaque)

此方法指示此TextureView的内容是否不透明。

7

setTransform(Matrix transform)

此方法将变换设置为与此纹理视图关联。

8

unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)

此方法完成编辑曲面中的像素。

下面的示例演示了TextureView类的用法。它创建了一个基本应用程序,允许您在纹理视图中查看相机并更改其角度,方向等

要试验此示例,您需要在存在相机的实际设备上运行此示例。

序号 描述
1 您将使用android studio IDE创建一个Android应用程序,并在com.example.textureview包下将其命名为TextureView。
2 修改src / MainActivity.java文件以添加活动代码。
3 修改布局XML文件res / layout / activity_main.xml根据需要添加任何GUI组件。
5 运行应用程序并选择正在运行的Android设备并在其上安装应用程序并验证结果。

以下是 src / com.example.textureview / MainActivity.java 的内容 。

package com.example.textureview;

import java.io.IOException;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;
import android.view.Menu;
import android.view.TextureView;
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener {
   private TextureView myTexture;
   private Camera mCamera;

   @SuppressLint("NewApi")
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      myTexture = new TextureView(this);
      myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
      setContentView(myTexture);
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
      // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
      getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
      return true;
   }

   @SuppressLint("NewApi")
   @Override
   public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
      mCamera = Camera.open();
      Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();

      myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
      previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));

      try {
         mCamera.setPreviewTexture(arg0);
      } catch (IOException t) {
      }

      mCamera.startPreview();
      myTexture.setAlpha(1.0f);
      myTexture.setRotation(90.0f);
   }

   @Override
   public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
      mCamera.stopPreview();
      mCamera.release();
      return true;
   }

   @Override
   public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,
   int arg2) {
      // TODO Auto-generated method stub
   }

   @Override
   public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
      // TODO Auto-generated method stub
   }
}

以下是 activity_main.xml 的内容 **

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   tools:context=".MainActivity" >

   <TextureView
      android:id="@+id/textureView1"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>

这是 AndroidManifest.xml 的默认内容

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.textureview" >

   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >

      <activity
         android:name="com.example.textureview.MainActivity"
         android:label="@string/app_name" >

         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>

       </activity>

   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的TextureView应用程序。我假设您已将实际的Android移动设备与计算机相关联。要从Android工作室运行应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后单击Eclipse运行图标工具栏中的“运行” 图标。在开始申请之前,Android studio将显示以下窗口,以选择您要运行Android应用程序的选项。

Anroid TextureView教程

选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,该设备将显示以下屏幕。此屏幕的alpha属性设置为 0.5 ,旋转设置为 45。

Anroid TextureView教程

此屏幕的alpha属性设置为 1.5 ,旋转设置为 45

Anroid TextureView教程

此屏幕的alpha属性设置为 1.0 ,旋转设置为 90

Anroid TextureView教程