使用 Swift2 Playground开发iOS


在本章中,我们将介绍一个可以编写和执行swift代码的新环境。我们还将介绍快速游乐场的以下几个方面 -

  • 变量
  • 字典
  • 数组
  • 循环
  • 类和对象

注意 - 我们将只查看我们将在本教程中使用的那些基本概念,如果您想深入学习,可以查看我们的Swift教程

Playground是一个提供Xcode的工具,用于执行swift代码。我们将从创建一个新的游乐场开始。

启动Swift游乐场

要创建一个快速游乐场,请单击Xco​​de图标,然后选择第一个选项,开始使用swift游乐场。

付款开始

将名称命名为您的游乐场,并选择Platform as iOS。让我们将我们的游乐场命名为Demo Playground。单击“下一步”。

名称平台

这些是您制作游乐场时需要遵循的唯一步骤。以下屏幕截图显示了Playground。

演示游乐场

Sr.No 基本概念和描述
1 变量

变量是我们的程序可用于存储和操作数据的内存/存储。每个变量都有一个特定的数据类型,它决定了变量在内存中占用的大小。

2 字典

字典是将值存储在键值对中的集合,即存储在字典中的数据存储在每个值与键相关的方法中。在这里,每个键都是唯一的,不能在同一个字典中出现两次。

3 数组

数组是在有序列表中存储相同类型数据的数据类型。相同的值可以出现在数组中的多个索引/位置。

4 循环(控制流程)

Swift提供各种控制流语句。循环通常用于多次迭代条件或语句,直到满足条件/程序员对该循环的需要。

5 类和对象

类是通用的灵活构造,它是程序代码的构建块。

Object是通常用于引用类实例的术语,因此我们可以将其称为实例而不是对象。