通过使用getter和setter,程序员可以控制重要变量的变更,
例如只能在指定的范围内更改某个变量的值。
比如:
public
void
setNumber(
int
num) {
if
(num <
10
|| num >
100
) {
throw
new
IllegalArgumentException();
}
this
.number = num;
这就保证了number的值始终设置在10到100之间。如果变量 number可以直接更新,那么调用者可以为其设置任意值,特别是设置了不符合要求的值。
比如,如果他设置成300,就不符合10到100之间的要求。
obj.number =
300
;
当一个变量被私有修饰符隐藏并且只能通过getter和setter访问时,它被封装。封装是面向对象编程(OOP)的基本原则之一,实现getter和setter是实现程序代码封装的方法之一。
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