Echarts 3D饼图开发

2年前数据库教程39506
Echarts 3D饼图开发 长剑浣花咻咻咻 已于2022-07-19 14:07:19修改 5600 收藏 34 分类专栏: 前端 文章标签: echarts 3d javascript 于2022-06-22 11:28:56首次发布 前端 专栏收录该内容 38 篇文章 0 订阅 订阅专栏

近期的开发需求,需要开发一个3D饼图。不同于echarts的二维饼图,有完善的API,开发起来比较顺手。3D类的图资料较少,就连Echarts官网提供的相关API信息也是模模糊糊的,理解起来不容易。

以饼图为例子。一个完整的2D饼图是由一个或者多个扇形组成的;而一个完整的3D饼图是由一个或者多个扇形曲面组成。

Echarts曲面绘制通过series-surface. type ="surface"配置项来设置,详细参数说明,请参考官网。 |——》任意门

其实光看官网的配置参数,会很难理解。因为没有足够的示例,无法进行调试测试,导致对于知识难掌握,容易产生厌烦情绪。(没错!说的就是俺)

最好的办法就是先去社区或者网络找找有没有相关案例,感谢这些乐于分享知识的开发者们。——》Echarts社区入口 其实也有不少,但是并不能完全满足我的开发需求。只能通过现有的满足条件的案例,拿到代码后再跑一遍,理解里面的配置项的涵义,再自己慢慢调整开发。

下面对实现流程进行简单解析。

准备工作

依赖除了必要的echarts依赖外,还需echarts-gl。 |——》任意门

在这里要注意版本匹配,否则会报错:

echarts-gl 2.x版本的是和echarts 5.X的版本相匹配的。 echarts-gl 1.x版本的是和echarts 4.X的版本相匹配的。

也就是说如果你echarts是4.x的,但是echarts-gl是2.x的,这是万万使不得的,会报错哦~

3D饼图实现

如下图的3D饼图,是由4个扇形曲面实现。

生成扇形的曲面参数方程

用于 series-surface.parametricEquation

function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) { // 计算 let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2; let startRadian = startRatio * Math.PI * 2; let endRadian = endRatio * Math.PI * 2; let midRadian = midRatio * Math.PI * 2; // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false; } // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(位移均为 0) let offsetX = 0; let offsetY = 0; // 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0) let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0; // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1; let tmp = 0; // 返回曲面参数方程 return { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 100, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 50, }, x: function (u, v) { if (midRatio - 0.5 < 0) { if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) { tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian; return ( offsetX + ((Math.sin(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) { tmp = midRadian + Math.PI - u; return ( offsetX + ((Math.sin(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } else { if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) { tmp = u + Math.PI - midRadian; return ( offsetX + ((Math.sin(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) { tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u; return ( offsetX + ((Math.sin(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate; }, y: function (u, v) { if (midRatio - 0.5 < 0) { if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) { tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian; return ( offsetY + ((Math.cos(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) { tmp = midRadian + Math.PI - u; return ( offsetY + ((Math.cos(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } else { if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) { tmp = u + Math.PI - midRadian; return ( offsetY + ((Math.cos(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) { tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u; return ( offsetY + ((Math.cos(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate; }, z: function (u, v) { return offsetZ + (Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1); }, }; }

大部分小可爱肯定会在这一步感到疑惑,u、v、x、y、z这都是啥呀(((o(゚▽゚)o)))?赶紧去官网查查。 然而, ┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

没错,依然还是不懂呀!!!(希望官网能再完善一下,写得再详细一些。)

其实,u、v、x、y、z是与球坐标系相关的参数。

球坐标系是三维坐标系的一种,用以确定三维空间中点、线、面以及体的位置,它以坐标原点为参考点,由方位角、仰角和距离构成。 在数学里,球坐标系(英语:Spherical coordinate system)是一种利用球坐标表示一个点 p 在三维空间的位置的三维正交坐标系。图1显示了球坐标的几何意义:原点到 P 点的距离 r ,原点到点 P 的连线与正 z-轴之间的天顶角以及原点到点 P 的连线,在 xy-平面的投影线,与正 x-轴之间的方位角。 例子: 假设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数(r,θ,φ)来确定,其中r为原点O与点P间的距离;θ为有向线段OP与z轴正向的夹角;φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到OM所转过的角,这里M为点P在xOy面上的投影;。这样的三个数r,θ,φ叫做点P的球面坐标,显然,这里r,θ,φ的变化范围为r∈[0,+∞),θ∈[0, π], φ∈[0,2π] ,如图所示。 当r,θ或φ分别为常数时,可以表示如下特殊曲面:r = 常数,即以原点为心的球面;θ= 常数,即以原点为顶点、z轴为轴的圆锥面;φ= 常数,即过z轴的半平面。 转化: 1).球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系: x=rsinθcosφ. y=rsinθsinφ. z=rcosθ. 2).反之,直角坐标系(x,y,z)与球坐标系(r,θ,φ)的转换关系为:

在这里,u就代表球坐标系中的φ,v代表球坐标系中的θ。

有了这层知识护航,再去看上面的曲面方程,理解立刻+1了!↖(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)↗

再搭配这个3D球示例看,会更上一层楼哦~ |——》任意门

调用曲面方程生成3D图

为每一个配置项生成曲面3D扇形。

// 生成模拟 3D 饼图的配置项 function getPie3D(pieData) { let series = []; let sumValue = 0; let startValue = 0; let endValue = 0; let legendData = []; // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { name: typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name, type: "surface", parametric: true, wireframe: { show: false, }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, }, }; if (typeof pieData[i].itemStyle != "undefined") { let itemStyle = {}; if (typeof pieData[i].itemStyle.color != "undefined") { itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color; } if (typeof pieData[i].itemStyle.opacity != "undefined") { itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity; } seriesItem.itemStyle = itemStyle; } series.push(seriesItem); } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value; series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue; series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue; series[i].parametricEquation = getParametricEquation( series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false ); startValue = endValue; legendData.push(series[i].name); } // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。 series.push({ name: "mouseoutSeries", type: "surface", parametric: true, wireframe: { show: false, }, itemStyle: { opacity: 0, }, parametricEquation: { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u); }, y: function (u, v) { return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u); }, z: function (u, v) { return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1; }, }, }); // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { legend: { show: false, data: legendData, }, xAxis3D: { min: -1, max: 1, }, yAxis3D: { min: -1, max: 1, }, zAxis3D: { min: -1, max: 1, }, grid3D: { show: false, boxHeight: 100, // 厚度 top: 4, left: 0, boxWidth: 144, viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha: 43, // 角度 beta: 0, // 饼块开始位置角度 rotateSensitivity: 0, zoomSensitivity: 0, panSensitivity: 0, autoRotate: false, }, // !!!不要配置postEffect,会影响性能。 //后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。 // postEffect: { // //配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决 // enable: true, // bloom: { // enable: true, // bloomIntensity: 0.1, // }, // SSAO: { // enable: true, // quality: "medium", // radius: 2, // }, // }, light: { main: { color: "rgb(85, 84, 84)", // 主光源的颜色。 shadow: true, // 主光源是否投射阴影 alpha: 80, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度 }, }, }, series: series, }; return option; } 指示线实现 方案:

1.用series-line3D,生成指示线。 我试了一下,这种不好看,生硬,不灵活。而且很容易超出边界。 2.在原来的曲面上,再生成一层2D饼图,调整2D饼图的位置和大小,再使2D饼图透明,保留其指示线和标签。 (这里比较难的是,调整2D图的位置和大小,因为2D图和标签无法完美发生角度偏转,若3D图旋转角度过大,则2D标签无法调整到和3D图完美匹配。)

透明前: 透明后: 关键代码:

option.series.push({ name: '酒水销售占比', //自己根据场景修改 type: 'pie', hoverAnimation: false,// 悬停不放大 label: { position: "bottom", formatter: function (params) { return `{percentSty|${params.percent}%}\n{nameSty|${params.name}}`; }, rich: { nameSty: { fontSize: 16, lineHeight: 22, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, }, percentSty: { fontSize: 14, lineHeight: 20, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, color: '#FFFFFF', }, countSty: { fontSize: 14, lineHeight: 20, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, color: '#B9D3ED', padding: [0, 8, 0, 8], backgroundColor: 'rgb(90,156,241,0.3)', borderRadius: 2, }, }, }, labelLine: { showAbove: false, length: 20, // 视觉引导线第一段的长度 length2: 40, // 视觉引导项第二段的长度 lineStyle: { color: "#686868", // 改变标示线的颜色 width: 1, type: 'solid', // 线的类型 }, }, startAngle: 60, // 起始角度,支持范围[0, 360]。 clockwise: true, // 饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式 radius: ['40%', '52%'], center: ['50%', '53%'], data: paramsList, itemStyle: { opacity: 0 //这里必须是0,不然2d的图会覆盖在表面 } }) 到此,3D饼图的难点之处已介绍完毕,有需要的小可爱可以自己着手试试。看看指示线部分还有没有其他更好的方法实现,若找到,务必@我,让我学习一下☆〜(ゝ。∂) 完整代码贴上 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Ehcarts Demo</title> <script src="https://cdn.staticfile.org/echarts/4.3.0/echarts.min.js"></script> <script src="https://echarts.baidu.com/resource/echarts-gl-latest/dist/echarts-gl.min.js"></script> </head> <body> <div class="container"> <div id="chartsContent" style="width:560px;height:150px;"></div> </div> <script> var myChart = echarts.init(document.getElementById('chartsContent')); // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) { // 计算 let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2; let startRadian = startRatio * Math.PI * 2; let endRadian = endRatio * Math.PI * 2; let midRadian = midRatio * Math.PI * 2; // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false; } // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(位移均为 0) let offsetX = 0; let offsetY = 0; // 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0) let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0; // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1; let tmp = 0; // 返回曲面参数方程 return { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 100, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 50, }, x: function (u, v) { if (midRatio - 0.5 < 0) { if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) { tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian; return ( offsetX + ((Math.sin(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) { tmp = midRadian + Math.PI - u; return ( offsetX + ((Math.sin(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } else { if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) { tmp = u + Math.PI - midRadian; return ( offsetX + ((Math.sin(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) { tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u; return ( offsetX + ((Math.sin(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate; }, y: function (u, v) { if (midRatio - 0.5 < 0) { if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) { tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian; return ( offsetY + ((Math.cos(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) { tmp = midRadian + Math.PI - u; return ( offsetY + ((Math.cos(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } else { if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) { tmp = u + Math.PI - midRadian; return ( offsetY + ((Math.cos(startRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) { tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u; return ( offsetY + ((Math.cos(endRadian) * tmp) / (Math.PI - midRadian + startRadian)) * hoverRate ); } } return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate; }, z: function (u, v) { return offsetZ + (Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1); }, }; } // 生成模拟 3D 饼图的配置项 function getPie3D(pieData) { let series = []; let sumValue = 0; let startValue = 0; let endValue = 0; let legendData = []; // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { name: typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name, type: "surface", parametric: true, wireframe: { show: false, }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, }, }; if (typeof pieData[i].itemStyle != "undefined") { let itemStyle = {}; if (typeof pieData[i].itemStyle.color != "undefined") { itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color; } if (typeof pieData[i].itemStyle.opacity != "undefined") { itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity; } seriesItem.itemStyle = itemStyle; } series.push(seriesItem); } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value; series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue; series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue; series[i].parametricEquation = getParametricEquation( series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false ); startValue = endValue; legendData.push(series[i].name); } // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。 series.push({ name: "mouseoutSeries", type: "surface", parametric: true, wireframe: { show: false, }, itemStyle: { opacity: 0, }, parametricEquation: { u: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, v: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u); }, y: function (u, v) { return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u); }, z: function (u, v) { return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1; }, }, }); // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { legend: { show: false, data: legendData, }, xAxis3D: { min: -1, max: 1, }, yAxis3D: { min: -1, max: 1, }, zAxis3D: { min: -1, max: 1, }, grid3D: { show: false, boxHeight: 100, // 厚度 top: 4, left: 0, boxWidth: 144, viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha: 43, // 角度 beta: 0, // 饼块开始位置角度 rotateSensitivity: 0, zoomSensitivity: 0, panSensitivity: 0, autoRotate: false, }, light: { main: { color: "rgb(85, 84, 84)", // 主光源的颜色。 shadow: true, // 主光源是否投射阴影 alpha: 80, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度 }, }, }, series: series, }; return option; } // 监听鼠标事件,实现饼图选中效果(单选),近似实现高亮(放大)效果。 let selectedIndex = ''; let hoveredIndex = ''; // 监听点击事件,实现选中效果(单选) myChart.on('click', function (params) { // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否选中取反。 let isSelected = !option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected; let isHovered = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered; let startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio; let endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio; // 如果之前选中过其他扇形,将其取消选中(对 option 更新) if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) { option.series[selectedIndex].parametricEquation = getParametricEquation(option.series[selectedIndex].pieData.startRatio, option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false); option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false; } // 对当前点击的扇形,执行选中/取消选中操作(对 option 更新) option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered); option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected; // 如果本次是选中操作,记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex isSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null; console.log('option-click: ', option) // 使用更新后的 option,渲染图表 myChart.setOption(option); }); // 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果 myChart.on('mouseover', function (params) { // 准备重新渲染扇形所需的参数 let isSelected; let isHovered; let startRatio; let endRatio; // 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作 if (hoveredIndex === params.seriesIndex) { return; // 否则进行高亮及必要的取消高亮操作 } else { // 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新) if (hoveredIndex !== '') { // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。 isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected; isHovered = false; startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio; endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio; // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新) option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered); option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered; // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空 hoveredIndex = ''; } // 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新) if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') { // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。 isSelected = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected; isHovered = true; startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio; endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio; // 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新) option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered); option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered; // 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex hoveredIndex = params.seriesIndex; } // 使用更新后的 option,渲染图表 myChart.setOption(option); } }); // 修正取消高亮失败的 bug myChart.on('globalout', function () { if (hoveredIndex !== '') { // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。 isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected; isHovered = false; startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio; endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio; // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新) option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered); option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered; // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空 hoveredIndex = ''; } // 使用更新后的 option,渲染图表 myChart.setOption(option); }); const colorList = ['#D98053', '#E2B062', '#5A9CF1', '#6ED3D3'] const dataSource = [{ name: "啤酒", value: 25, }, { name: "高粱酒", value: 25, }, { name: "桃花酿", value: 30, }, { name: "白酒", value: 20, },] const paramsList = dataSource.map((item, index) => { return { ...item, shading: 'realistic', itemStyle: { color: colorList[index] }, } }) // 传入数据生成 option let option = getPie3D(paramsList); // 是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并调整角度使得labelLine和3d的饼状图对齐,并再次setOption option.series.push({ name: '酒水销售占比', //自己根据场景修改 type: 'pie', hoverAnimation: false,// 悬停不放大 label: { position: "bottom", formatter: function (params) { return `{percentSty|${params.percent}%}\n{nameSty|${params.name}}`; }, rich: { nameSty: { fontSize: 16, lineHeight: 22, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, }, percentSty: { fontSize: 14, lineHeight: 20, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, color: '#FFFFFF', }, countSty: { fontSize: 14, lineHeight: 20, fontFamily: "PingFangSC-Regular", fintWeight: 400, color: '#B9D3ED', padding: [0, 8, 0, 8], backgroundColor: 'rgb(90,156,241,0.3)', borderRadius: 2, }, }, }, labelLine: { showAbove: false, length: 20, // 视觉引导线第一段的长度 length2: 40, // 视觉引导项第二段的长度 lineStyle: { color: "#686868", // 改变标示线的颜色 width: 1, type: 'solid', // 线的类型 }, }, startAngle: 60, // 起始角度,支持范围[0, 360]。 clockwise: true, // 饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式 radius: ['40%', '52%'], center: ['50%', '53%'], data: paramsList, itemStyle: { opacity: 0 //这里必须是0,不然2d的图会覆盖在表面 } }) myChart.setOption(option) </script> <style> .container { width: 560px; height: 164px; background-color: #000000; position: relative; } .imgContent { width: 164px; height: 86px; position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 5; } </style> </body> </html> 问题记录 1.页面操作变得卡顿不流畅,性能降低。

解决:去除postEffect,此配置是为了让3D图更有质感,可其实在这里也没起多大作用。

// postEffect: { // //配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决 // enable: true, // bloom: { // enable: true, // bloomIntensity: 0.1, // }, // SSAO: { // enable: true, // quality: "medium", // radius: 2, // }, // },

相关文章

【CUDA】cuda安装 (windows版)

【CUDA】cuda安装 (windows版)...

3D深度相机调研【史上最全,不服来战】

3D深度相机调研【史上最全,不服来战】...

C语言|图解指针变量

C语言|图解指针变量...

【Linux操作系统】基础概念和常用指令(一)

【Linux操作系统】基础概念和常用指令(一)...

Python正则表达式保姆式教学,带你精通大名鼎鼎的正则!

Python正则表达式保姆式教学,带你精通大名鼎鼎的正则!...

接口性能优化的11个小技巧,每个都是精髓

接口性能优化的11个小技巧,每个都是精髓...