UnitySocketIO - 用于unity3d的socket.io客户端


MIT
跨平台
C#

软件简介

UnitySocketIO是一款基于socketio4net.Client,用C#语言编写的unity3d的socket.io客户端。

然而,socketio4net.Client只是提供了一个与unity3d兼容的.NET 4.0 C#的客户端。我们一直在努力使它支持unity3d。

该项目最初设计为pomelo框架的统一客户端,它是一个强大的,可扩展的游戏服务器框架。

使用方法

使用UnitySocketIO非常简单。只需要将位于/ bin/Debug/文件夹中所有DLL复制到您的项目中。

当然,你可以下载这个项目并编译:

复制git https://github.com/NetEase/UnitySocketIO.git

API

创建并初始化一个新的UnitySocketIO客户端。

Client client = new Client(url);
client.Opened += SocketOpened;
client.Message += SocketMessage;
client.SocketConnectionClosed += SocketConnectionClosed;
client.Error +=SocketError;
client.Connect();private void SocketOpened(object sender, MessageEventArgs e) {    //invoke when socket opened}

发送信息到服务器。

client.Send(messge);

从服务器获取信息。

private void SocketMessage (object sender, MessageEventArgs e) {    
    if ( e!= null && e.Message.Event == "message") {       
        string msg = e.Message.MessageText;
       process(msg);
    }
}

关闭连接。

client.Close();