我在main.storyboard上创建了一个UI元素,需要隐藏该元素,直到游戏结束,并且一旦玩家点击屏幕将其关闭即可。Main.storyboard链接到GameViewController,因此我所有的IBOutlet和IBActions都在其中,而我所有的游戏代码都在GameScene中。我如何将视图控制器链接到场景,以便弹出图像和按钮仅在游戏结束时出现。非常感谢您的帮助,我已经坚持了很长时间。
这似乎是SpriteKit游戏存在的一个普遍问题,因此让我们来了解一下SpriteKit游戏和UIKit应用之间的区别。
当您制作常规的UIKit应用程序(例如YouTube,Facebook)时,将对每个看到的屏幕/菜单(主屏幕,频道屏幕,订阅频道屏幕等)使用ViewControllers,CollectionViews,Views等。因此,您将为此使用UIKit API,例如UIButtons,UIImageViews,UILabels,UIViews,UICollectionViews等。为实现此目的,我们将使用情节提要。
另一方面,在SpriteKit游戏中,它的工作方式有所不同。您可以为看到的每个屏幕使用SKScenes(MenuScene,SettingScene,GameScene,GameOverScene等),并且只有1个ViewController(GameViewController)。带有SKView的GameViewController将显示您的所有SKScenes。
因此,我们应该使用SpriteKit API(例如SKLabelNodes,SKSpriteNodes,SKNodes等)将UI直接添加到相关的SKScenes中。要在视觉上做到这一点,我们将使用SpriteKit场景级编辑器,而不是故事板。
因此,一般的逻辑是像往常一样从GameViewController加载您的第一个SKScene,然后从相关的SKScenes中加载其余的。除了默认代码外,您的GameViewController基本上应该没有代码。您还可以非常轻松地从一个场景过渡到另一个场景(GameScene-> GameOverScene)。
如果您将GameViewController用于您的UI,那么如果您有多个SKScenes,它将很快变得混乱,因为UI将被添加到GameViewController中,因此将被添加到所有SKScenes中。因此,当您在场景之间切换时,必须删除/显示UI,这很疯狂。
要在SpriteKit中添加标签,应该是这样的
class GameScene: SKScene { lazy var scoreLabel: SKLabelNode = { let label = SKLabelNode(fontNamed: "HelveticaNeue") label.text = "SomeText" label.fontSize = 22 label.fontColor = .yellow label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY) return label }() override func didMove(to view: SKView) { addChild(scoreLabel) } }
要制作按钮,您实质上是创建一个SKSpriteNode并为其命名,然后在touchesBegan或touchesEnded中寻找它,然后在其上运行SKAction以获得动画和一些代码。
enum ButtonName: String { case play case share } class GameScene: SKScene { lazy var shareButton: SKSpriteNode = { let button = SKSpriteNode(imageNamed: "ShareButton") button.name = ButtonName.share.rawValue button.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY) return button }() override func didMove(to view: SKView) { addChild(shareButton) } /// Touches began override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches { let location = touch.location(in: self) let node = atPoint(location) if let nodeName = node.name { switch nodeName { case ButtonName.play.rawValue: // run some SKAction animation and some code case ButtonName.share.rawValue: let action1 = SKAction.scale(to: 0.9, duration: 0.2) let action2 = SKAction.scale(to: 1, duration: 0.2) let action3 = SKAction.run { [weak self] in self?.openShareMenu(value: "\(self!.score)", image: nil) // image is nil in this example, if you use a image just create a UIImage and pass it into the method } let sequence = SKAction.sequence([action1, action2, action3]) node.run(sequence) default: break } } } } }
为了使此操作变得更加容易,我将创建一个按钮帮助器类,作为一个简单的示例,请查看此 https://nathandemick.com/2014/09/buttons-sprite- kit-using-swift/
您还可以查看Apple的示例游戏DemoBots,以获得更多功能丰富的示例。
这样,您可以在助手类中添加动画等内容,而不必为每个按钮重复执行代码。
为了进行共享,我实际上将使用UIActivityController而不是那些可能很快就会弃用的较旧的Social API。这还允许您通过1个UI共享到多个服务,并且您的应用程序中也只需要1个共享按钮。在您调用它的SKScene中,它可能是一个简单的函数。
func openShareMenu(value: String, image: UIImage?) { guard let view = view else { return } // Activity items var activityItems = [AnyObject]() // Text let text = "Can you beat my score " + value activityItems.append(text as AnyObject) // Add image if valid if let image = image { activityItems.append(image) } // Activity controller let activityController = UIActivityViewController(activityItems: activityItems, applicationActivities: nil) // iPad settings if Device.isPad { activityController.popoverPresentationController?.sourceView = view activityController.popoverPresentationController?.sourceRect = CGRect(x: view.bounds.midX, y: view.bounds.midY, width: 0, height: 0) activityController.popoverPresentationController?.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirection.init(rawValue: 0) } // Excluded activity types activityController.excludedActivityTypes = [ UIActivityType.airDrop, UIActivityType.print, UIActivityType.assignToContact, UIActivityType.addToReadingList, ] // Present view.window?.rootViewController?.present(activityController, animated: true) }
然后按正确的按钮,这样调用它(请参见上面的示例)
openShareMenu(value: "\(self.score)", image: SOMEUIIMAGE)
希望这可以帮助